USDT第三方支付

菜宝钱包(caibao.it)是使用TRC-20协议的Usdt第三方支付平台,Usdt收款平台、Usdt自动充提平台、usdt跑分平台。免费提供入金通道、Usdt钱包支付接口、Usdt自动充值接口、Usdt无需实名寄售回收。菜宝Usdt钱包一键生成Usdt钱包、一键调用API接口、一键无实名出售Usdt。

原题目:「半次元」情景交互设计:兴趣社交沉淀与转化逻辑

编辑导语:用户在网站上的所有行为都可以形貌为大巨细小的义务流,义务流的节点以及逻辑就是义务情景;在社区类平台中,平台的“社区交互设计”是尤为重要的,对于社区的定位以及逻辑都有影响;本文作者偏向了关于情景交互设计中的兴趣社交沉淀与转化逻辑,我们一起来看一下。

概述 Info:

这次的分享是关于一个 ACG 社区「半次元」App 的情景交互研究,和关于兴趣社交沉淀与转化逻辑的浅析,以及两者连系产出的一些设计方案。

  1. 我将整理好的用户数据带入体验舆图和关系模子中举行设计研究,得出一些结论组成后续的设计计谋。
  2. 我实验使用体验舆图和关系模子中获得的结论,连系用户数据来构建半次元 App 中用户与用户之间从兴趣关系到社交关系的转化逻辑,以此来决议我们的设计思索需要围绕着哪些器械来举行。
  3. 我使用之前获得的所有结论,计谋,逻辑举行头脑风暴,整理出一些开端的设计想法。
  4. 我实验从用户与界面、用户与内容、用户与用户、用户与品牌四个维度对本次设计研究中涉及到的交互模式举行一个开端的界说,进一步明确交互逻辑,并指导之后的页面设计。
  5. 我产出了一些设计方案,并举行了响应的设计说明。
  6. 项目总结,做这个项目的缘故原由,这个项目的优点和瑕玷,未来的一些想法,以及我总结了一套现在对照适合自己的 User Center Design 设计方式论。

这篇文章的内容可能会有点多,有一些地方我并没有直接写出结论,而是会简朴写下我自己的思绪推导历程再写出结论;而且我是以一个 ux Designer 的视角来写,可能会更偏用户体验一点,以是人人可以通过文章导航挑选自己感兴趣的部门来看~

01 用户研究计谋与数据解读

首先是用户研究部门,这次我使用的原始用户数据来源于半次元 App 内部的问答社区,我主要关注以下六个方面:

  1. 用户为什么来到半次元?(流传渠道、用户目的)
  2. 人人一样平常都是什么时刻查看半次元的呢?(用户行为)
  3. 你希望半次元更新什么功效?(用户需求)
  4. 半次元对人人来说是一个什么样的地方?(社区印象)
  5. 想知道人人在半次元加了密友之后一样平常是怎么找话题谈天的呢?(谈天最先的缘故原由)
  6. 人人为什么喜欢半次元?(留下来的理由)

我对网络的用户数据举行相似合并以及逐条注释,共产出 124 条原始用户数据和 132 条用户数据解读;然后我使用小题目绘制亲和图的方式对这些数据举行结构化整理,使其可以很利便的看出哪些数据同属于某种类型(亲和关系) ,并使用这些数据作为下一个阶段的输入。

02 体验模子研究

情景化设计体验模子可以辅助我们以多重视角来展现用户的生涯结构,每个模子都可以转达数据、并突出设计洞察。

情景化设计体验模子大致可以分为四种:

  1. 体验舆图:用以形貌用户完成一个目的流动的现实历程,并突出其中的一些细节元素以便举行设计剖析。
  2. 身份模子:整合用户数据中关于 “自我感受” 的数据类型,展现了潜在目的人群的要害识别要素。
  3. 关系模子和协作模子:整合用户数据中关于 “联系” 的数据类型,展现了人们在流动中是若何相互联系的,以及目的流动是怎样影响人们之间的联系的。
  4. 感知版:主要关注的是视觉气概界说,展现了那些能吸引人们的审美和情绪体验因素。

接下来,我将使用体验舆图和关系模子的框架,并填充第一部门产出的用户数据,用以举行设计思索并得出开端结论。

1. 构建体验舆图(User Journey Map)

我实验构建一个以 “浏览半次元的一天” 为主题的体验舆图模子。

体验舆图(User Journey Map)的构建方式我自己明白的话是和亲和图有些像,都是结构化用户数据的一种方式。

亲和图是将用户数据分小题目组织起来,这些小题目之间可能没有很强的关联关系;体验舆图则是将用户数据凭据某一逻辑(时间、因果…)组织起来,各个部门之间的关联关系对照强,以是可以展现加倍厚实的用户洞察信息(Insights),包罗情绪体验(Emotions)、痛点(Pain points)和机会点(Oppertunities)等。

同时在现实项目中体验舆图应该有不止一份,理想的情形应该是由差别组的设计师们凭据差别的主题、研究目的建立多组体验舆图;之后凭据每组体验舆图中考察效果和细节内容的差别整理出对照详尽厚实的几组,连系设计目的,整合成用户的生涯故事和我们的目的设计流动。

通过构建体验舆图,我获得了一些开端结论:

  1. 我们所形貌的这些流动大致可以归为在三个地址发生:外部环境(网站、论坛、班级、其他App…)、半次元 App 以及 IM 工具(QQ、微信…)。
  2. 凭据现在网络到的用户数据形貌,这些流动大部门是在用户无聊时、不上学的时刻、课间、早上中午晚上的空余时间内发生,整体时间环境呈碎片化。
  3. 用户在短时间内会加倍关注自己喜欢的内容、其他用户的谈论和新闻;长时间的话会举行作品的创作(写文)以及更多差别类型内容的浏览。
  4. 用户最常使用手机举行这些流动,我们可以通过将用户珍藏的内容保留在应用内来解决装备的限制,好比将用户喜欢的图片保留在云端,这样当用户替换装备时只要登录同一个账号就依然可以查看保留的内容。
  5. 以创作者视角来看,作品的点赞数、谈论内容、关注数和其他用户表达支持的情绪推动了创作者继续举行内容创作。
  6. 以内容消费者的视角来看,内容与自己兴趣的相关度,内容的真实性、友好性(指活跃非严肃的气氛)推动了消费者继续浏览内容。
2. 构建关系模子(Relational Model)

在这个模子中,我将半次元中用户之间的关系依据 的多与少分为四种类型:亲密、同伙、有过交流的人、陌生人。

然后我用之前产出的用户数据对这四种关系类型举行流动填充,开端构建出一个可以形貌半次元中用户关系(发展)与流动的关系模子(Relational Model)。

通过构建关系模子,我获得了一些开端结论:

  1. 我们可以通过 IM 工具来辅助人们频仍地联系。
  2. 在关系对照弱的时刻,我们可以用一些方式来辅助人们举行努力的联系。
  3. 我们可以设计一些对话内容指导来辅助人们增强关系。
  4. 我们可以提供多种交流方式,以及交流机会来促进人们远程的交流,并在人们的交流历程中提供支持。
  5. 我们可以通过人们之间的密友关系来激励人们介入流动(好比之前一小我私家不敢加入,现在有了一些同伴就不那么畏惧了愿意去实验),以缔造更多的社区内容。
  6. 我们可以实验扩大用户的关系网,寻找兴趣与兴趣之间相关联的因素,并实验将这种因素映射到用户与用户之间。
03 兴趣关系沉淀与转化逻辑浅析

通过第二部门中的体验模子研究,我大致可以把用户浏览半次元到熟悉一个新同伙的历程归纳为四个阶段:

而用户之间关系的转变也可以分为四个阶段:

  1. 陌生人
  2. 有过交流的人
  3. 同伙
  4. 亲密

以是整个逻辑可以形貌为:

我们在第一阶段要去辅助用户匹配兴趣内容;然后在第二阶段辅助用户通过兴趣内容接触到内容背后的其他用户;第三阶段则是不停促进围绕兴趣内容的用户与用户之间交流的发生,同时在这个历程中用户也可以举行关系的筛选与沉淀;而到了第四阶段就可以实验将用户关系沉淀到 IM 工具上,并继续通过内容来举行关系维护,以此完成从兴趣关系到社交关系的转化。

同时在这整个历程中,也需要思量关系模子中用户之间关系转变的四个阶段,依据每个阶段用户心理上的情绪转变、以及用户目的来指导设计计谋的执行。

举个例子,我在思索这个问题时找来了我的一位同伙做了访谈,发现纯网络上熟悉的同伙(现实生涯中没有见过面)在一最先的时刻可能是由于某个感兴趣的点辅助双方相互建立了联系,但是在后续的关系发展中涉及到与现实生涯有关的内容是必不可少的。

那么在这里我们可以把最初谁人感兴趣的点抽象为兴趣社区中的内容,而想要获得关系的发展(兴趣关系到社交关系)则还需要现实生涯中的内容,即兴趣社区中不仅要有兴趣内容,还要有一些一样平常的生涯内容。

再做一层抽象并得出结论:兴趣社区中使用标签、圈子来治理兴趣内容,那么我们也可以使用不带任何标签的方式来治理现实生涯一样平常的内容。

04 墙面研究:从数据到设计

在这一部门,我们可以把之前的用户数据和研究结论所有展开来,不局限于某一部门,而是从流动的整体角度头脑风暴一些开端的设计构想,并用便签的形式记录下来。

整个历程中可以产出两个列表,一个是问题列表(List of Questions),另一个是设计构想列表(List of Design Ideas),问题隐藏在设计构想背后,一个问题可以对应多个设计构想。

以下是我使用 HMW 转化,列出的部门问题列表:

  • 我们若何辅助用户在短时间内快速找到自己喜欢的内容?
  • 我们若何辅助用户利便、快捷的向他人分享内容?
  • 我们若何向社区中的创作者通报情绪,以推动创作者继续举行内容创作?
  • 我们若何拓展社区中内容消费者的兴趣,使其不停浏览新的内容?
  • 我们若何辅助用户之间举行更频仍的交流?
  • 我们若是通过用户之间的关系来激励用户介入流动,以缔造更多的社区内容?
  • 我们若何支持用户之间的交流?
  • 我们若何平衡用户的分层征象?

然后是依据上述一些问题提出的一些设计构想:

  • 用户关注的内容和社区内对照受欢迎的内容优先展示。
  • 新增 “圈内内容筛选” 功效,可以只看圈子中某一类型的内容 / 将圈子中差别类型的内容离开聚集显示。
  • 新增 “次元空间” 功效,用户可以将在线内容保留,或者上传内陆内容到次元空间中,用户可以在交流中发送次元空间中的内容。
  • 新增 “即时通讯” 和 “谈天群组” 功效,用户可以与另一用户单独谈天,也可以拉密友组成群组一起讨论。
  • 用户在谈天时,可以快捷发送社区中正在举行的流动内容,便于与密友一起组队加入。
05 交互模式界说

一样平常情形下,我们是将用户的目的/需求对应到一个功效设计,而我所明白的交互模式界说的意义在于,现将用户目的/需求对应到一种交互方式;再将这种交互方式对应到详细的功效设计,这样可以辅助我们在研究交互方式这一环节去思索加倍普遍天真的设计计谋以及更为详细细节的功效逻辑。

在这里,我将连系第一部门的用户数据和第二部门的研究结论,从用户与界面、用户与内容、用户与用户之间以及用户与品牌四个维度,来对半次元 App 中的交互模式做一个开端的界说。

首先是用户与界面的交互,在这次的设计研究中,我设计的用户与界面的交互行为包罗:

  1. 手势交互 – 点击,用户可以在屏幕上用手指通过点击控件的方式进入搜索状态,叫醒弹窗,查看更多/详细内容以及切换页面等操作。
  2. 手势交互 – 双击,用户可以在屏幕上用手指通过双击屏幕的方式对内容举行点赞操作。
  3. 手势交互 – 长按,用户可以在屏幕上用手指通过长按的方式复制内容。
  4. 手势交互 – 左右滑动,用户可以在屏幕上用手指通过左右滑动的方式浏览内容,切换Tab,返回上一级页面。
  5. 手势交互 – 上下滑动,用户可以在屏幕上用手指通过上下滑动的方式浏览内容。
  6. 手势交互 – 双指捏合,用户可以在屏幕上用手指通过双指捏合的方式放大或缩小内容。
  7. 手势交互 – 拖动,用户在浏览视频内容时,可以在屏幕上用手指通过按住左右拖动的方式调整视频内容的时间。
  8. 视觉交互,当用户举行某种操作时,页面会通过视觉上的反馈(动态、静态)告诉用户这种操作的效果是什么。例如刷新内容时的动效,以及切换页面时文字的巨细以及颜色转变。
  9. 语音交互,用户可以在谈天页面录制一段音频内容发送给其他用户,以及将音频谈天内容通过语音识别转化为文字显示。
  10. 听觉交互,当用户浏览动态内容(视频、语音)时,页面会通过声音来带给用户情绪上的体验;用户在谈天或者公布语音内容时可以通过预先设定好的音效修饰自己的语音内容(beta)。
  11. 触觉交互,当用户浏览动态内容(视频、语音)时,可以凭据当前装备是否支持,以及用户意愿开启装备震惊,带给用户一定的物理体验(beta)。
  12. 体感交互,用户可以通过摇动手机等动作介入一些游戏功效,或运营流动(beta)。

接下来凭据信息的输入/输出方式对交互的方式举行整理:

  • 信息输入:手势交互输入(包罗键盘输入、相机输入)、语音交互输入、体感交互输入。
  • 信息输出:视觉交互输出、听觉交互输出、触觉交互输出。

然后是用户与内容的交互,在这次的设计研究中,我将半次元社区中的内容总体分为两类:带标签的内容和不带标签的内容。

  • 用户 A 公布的带标签的内容会出现在标签所属的圈子中,在此界说为「圈子动态」。
  • 用户 A 公布的不带标签的内容不会出现在任何圈子中,在此界说为「小我私家动态」。

其中「圈子动态」为所有人可见,「小我私家动态」可设置为:所有人可见 or 仅密友可见。

第三个角度是用户与用户之间的交互,在这次的设计研究中,我将用户之间的关系分为三类:陌生人、关注、密友。

  • 当用户 A 关注了用户 B时,在此界说用户 A 是用户 B 的关注用户。
  • 当用户 A 和用户 B 互为密友时,在此界说用户 A 是用户 B 的密友用户。

最后是用户与品牌的交互,我使用第一部门用户数据中与半次元的视觉印象以及情绪体验相关的数据,提取出品牌要害字:坦诚、理智、分享、相助、发展、温暖、友善、开放包容、有序、尊重、礼貌。

我希望可以通过交互细节、视觉设计和运营计谋向用户通报这些,形成关于品牌自己的“兴趣社区”,使得这种气氛在用户和社区之间不停循环通报,相互影响,一起发展。

06 设计方案产出与说明

首先是对于一级页面的 Redesign,由于思量到需要突出一定的 IM 工具属性,以是我将【新闻】单独放一格在标签栏上,并将【问答】并入【首页】中作为一个 Tab 存在。

,

usdt收款平台

菜宝钱包(www.caibao.it)是使用TRC-20协议的Usdt第三方支付平台,Usdt收款平台、Usdt自动充提平台、usdt跑分平台。免费提供入金通道、Usdt钱包支付接口、Usdt自动充值接口、Usdt无需实名寄售回收。菜宝Usdt钱包一键生成Usdt钱包、一键调用API接口、一键无实名出售Usdt。

,

1. 首页 Redesign

【首页】中存在三个 Tab:关注、发现、问答社区。用户可以通过左右滑动,或者点击 Tab 来举行差别页面的切换。

在关注 Tab 中:

  • 第一栏是当前上岸用户所关注的其他用户头像列表,凭据内容是否有更新,以及更新的时间先后顺序横向排列展示,用户可以通过左右滑动举行浏览;用户点击所关注的其他用户头像叫醒弹窗从页面底部弹出,显示选中的用户最近更新的内容。
  • 关注 Tab 中内容的展示逻辑为:展示关注用户公布的所有「圈子动态」,以及关注用户设定为 “所有人可见” 的「小我私家动态」;展示密友用户公布所有「圈子动态」和「小我私家动态」。

发现 Tab 和 问答 Tab 中的功效结构以及内容展示的逻辑基本保持稳定。

2. 圈子主页 Redesign

接下来是关于圈子部门的 Redesign,我在【圈子主页】中新增了筛选功效,可以辅助用户在圈子中快速找到文章内容。

3. 新闻页 – 用户谈天功效

然后是【新闻页】,我在原有新闻页的内容结构上新增密友列表入口、添加密友入口、搜索框和密友对话入口。

  • 【新闻页】顶部靠左边显示 “我的新闻”。当系统举行新闻刷新时此处显示 “收取中…”
  • 【新闻页】顶部的搜索框可以搜索密友的用户名,密友的次元号以及与密友谈天中的内容。
  • 用户点击【新闻页】中的 “密友列表”,进入【密友列表页】,并可以对密友举行分组治理。
  • 用户点击【新闻页】中的 “添加密友”,可以通过次元号搜索用户,点击搜索效果中的用户项进入该用户的【小我私家主页】。
  • 用户点击【新闻页】中的密友对话入口,进入【谈天页】。
  • 用户点击【谈天页】右侧的 “更多ICON”,进入【谈天设置页】,在此用户可以从密友列表中约请其他密友组成群组举行谈天。
4. 谈天时发送图片

用户在与密友用户举行谈天时,可以选择发送图片

在之前的用户调研中,有许多用户反馈说希望可以在私信中发送图片内容,缘故原由是发送图片内容可以辅助用户在对话中寻找话题或者调治气氛(好比发送脸色包);但由于思量到有人可能会流传一些违反社会主义焦点价值观的图片,以是在此引入 “次元空间” 功效,用户在对话时只能发送 “次元空间” 里的图片内容。

同时用户可以将本舆图片上传到 “次元空间” 里,这样我们就可以对在 “次元空间” 里的图片举行一个图像识别的审核判断,去除那些不良内容。

而当用户将内容上传至 “次元空间” 后,用户可以在差别装备上浏览相同的内容,可以加倍利便快捷的分享内容,以及随着用户上传的内容越来越多,提高用户留下来的意愿。

  • 用户在【谈天页】点击底部输入框下面的 “图片” 叫醒选择图片弹窗。
  • 当用户次元空间中没有图片时,选择图片弹窗上显示 “上传图片” 项,用户点击可以叫醒内陆相册,选择内容并上传至次元空间。
  • 选择图片弹窗中默认显示最近上传的图片,按上传时间顺序横向排列显示,用户可以左右滑动举行浏览。
  • 用户点击选择图片弹窗左下方的 “次元空间” 项,打开次元空间并进入选择状态,用户可以在此选择发送单张图片、多张图片或者发送一个相册中的所有图片。
  • 次元空间中有 “上传图片” 项,用户点击后可从内陆相册中选择图片上传至次元空间,图片上传后举行审核,审核完成后刷新当前页面,审核通过的图片在顶部优先显示,审核不通过的图片显示文字:此图片违规无法查看。
5. 谈天时发送流动

从之前的设计研究部门得出的结论可知,当用户与用户之间建立密友关系后,我们希望可以继续通过内容来维持这种关系,而且希望可以通过这种关系激励用户介入流动,以缔造更多的社区内容。

以是我在【谈天页】新增发送流动的内容,用户在谈天中可以快捷浏览当前社区内正在举行的流动,并把流动分享给密友。

同时在【流动详情页】页新增了 “约请密友加入” 的选项,用户点击后可以从密友列表中选择一名或多名密友分享流动内容。

  • 用户在【谈天页】点击底部输入框下面的 “流动” 项,进入【流动列表】浏览当前社区中正在举行的流动。
  • 用户在【流动列表】中点击流动卡片右侧的 “约请密友加入” 项,可以将此流动发送给密友。
  • 用户在【流动列表】中点击流动卡片,进入对应流动的【流动详情】。
  • 用户在【流动详情】中点击右侧的 “约请密友加入” 项,可以进入【密友列表选择】,选择一名或多名密友分享此流动内容。
  • 用户点击【谈天】中分享的流动新闻,进入对应流动的【流动详情】
6. 小我私家主页 Redesign

在这次设计研究中,我对半次元 App 中原有的【我的】和【小我私家主页】举行了Redesign。

在【我的】中重新排列了操作选项:

  • 新增 “次元空间” 项,并将珍藏的作品和赞过的作品从 “我的喜欢” 中移动至 “次元空间”。
  • 将原来的 “我的私信” 项升级至新闻模块,并提高到 App 底部标签栏常驻显示。
  • 将关注的问题从 “我的喜欢” 中提到一级页面显示,删除 “我的喜欢” 项。

在【小我私家主页】中新增信息并优化排列项:

  • 新增次元号显示,每位用户对应唯一一个次元号,用户可以通过次元号来搜索用户。
  • 分 Tab 显示小我私家动态、圈子动态、赞过的作品(喜欢内容)以及我的问答。

以上是当前登录用户查看自己小我私家主页时的情形。

而当以访客视角浏览小我私家主页时,新增 “关注” 项和 “加密友” 项,用户只有在相互加为密友后可以举行谈天,用户可以设置密友验证问题。

而且凭据用户隐私权限设置的差别,访客视角浏览的内容也有所差别,如下:

7. 次元空间

在之前的设计研究中,我们希望可以找到一种辅助用户快捷分享内容的方式,而且希望内容的浏览可以在差别的装备上举行;连系在之前的用户调研中有许多用户反馈说希望可以在私信中发送图片内容的意愿,我设计了 “次元空间” 功效。

用户可以将本舆图片上传到次元空间中,也可以在次元空间中通过建立相册的方式整理这些图片,并可以和自己珍藏的内容,自己喜欢的内容一起快捷分享给其他用户。

  • 用户点击【我的】中的 “次元空间” 项进入【次元空间】。
  • 【次元空间】中分为图片 Tab、珍藏作品 Tab 和 喜欢的内容 Tab,用户可以通过左右滑动或者点击 Tab 来举行页面切换。
  • 【次元空间】中的图片定时间日期归类显示,最近上传的图片顶部优先显示。
  • 用户点击【次元空间】图片 Tab 中的 “上传图片” 项即可从内陆选择图片举行上传,选择图片上传后举行图像识别审核,审核竣事后刷新当前页面,审核通过的图片顶部优先显示,审核失败的图片显示文字:此图片违规无法查看。

“次元空间” 实现了以下 5 个目的:

  1. 当用户将图片上传到次元空间后,我们可以对图片举行一个图像识别审核,清除掉可能存在的不良图片内容,防止其在谈天和社区中举行流传。
  2. 次元空间与用户的账号绑定,当用户将内容上传到次元空间后,可以在差别的装备上举行查看与分享。
  3. 在后期设计中会思量在次元空间中增添更多内容类型(圈子列表、合集内容等…),这些内容都可以单个或者组织成多个举行分享,在社区中流传,促进社区中差别内容的整合以及二次流传效率。
  4. 随着用户上传越来越多的内容到次元空间,次元空间自己在用户心中的比重会增添,也会逐渐习惯围绕次元空间所衍生出的其他功效(好比在半次元谈天时可以分享次元空间的里的内容,用户就会更喜欢用半次元来与好同伙谈天),进而提高用户留下来的意愿。
  5. 现在我们讨论的是次元空间内容在半次元社区内部的流传,未来还可以配合运营流动举行外部流传,拉新等,都可以实验用 “分享次元空间” 这一功效作为载体去实现。
07 结语 & UCD设计方式论总结

在这次的设计项目中,我凭据 “考察-剖析-归纳-总结-实践” 的思绪来举行设计研究;并连系用户体验五要素,对所用到的设计方式做了一个简朴的归纳整理:

值得注意的有两点:

  • 我总结的这个方式论只是一个也许的框架,由于思量到方式论的普适性会去做一些抽象,在现实使用中需要依据现实营业的情形举行调整。
  • 对于这整个设计流程自己的逻辑而言,我认为是一个非线性的历程,没有一个很强制的逻辑关系;像是我们不需要在前期做完所有的设计研究后再最先举行页面设计,现实上我在做的时刻设计研究和设计实践是同时举行的,而且我会不停的在研究与实践中频频举行快速迭代。

以上,这次的半次元情景交互设计研究就可以暂时告一段落啦

这个项目最先的缘故原由,是由于我有注意到在半次元社区中有许多想要扩列的人;有一部门人来到半次元是由于同伙推荐,甚至一个班级都在用半次元,以及有许多人会在半次元学习交流,分享学习条记,用户以为半次元很有爱,逐渐将浏览半次元变成了一种习惯。

以是我就最先了这个项目的设计研究,by the way 正好我自己也对 ACG 社区很感兴趣~

我玩的很开心。

总体来说,我自己是感受这次的项目是要比之前的「云书文档」好了一些,无论是方式的运用上,照样一些内容逻辑的衔接上。

我也在逐步实验一些新的器械,虽然可能会略显稚子,但也确实是我自己去思索然后总结出来的一些结论。

现实上在第五部门交互模式界说那里我会写的有点乱,最初其实是希望可以挖深一点挖细一点,详细到每一步的交互,但厥后发现这样写会逐步失控,可能就是我自己对项目整体的掌控力还不足吧。

除此之外还会有许多不成熟的地方,以及和现实营业不太匹配的地方,还请人人多多指教。

然后是关于未来的一些想法,从营业上来看半次元中也允许以孵化出一个约稿平台,然后和抖音支付营业举行关联?以及在为半次元引入 IM 属性后,或允许以作为未来游戏登录的一个入口。

最后,这篇文章中所产出的设计方案只是一个初稿吧,另有一些细节的功效逻辑需要打磨,以及许多许多营业逻辑需要梳理,未来有机会有时间的话我是想再写一份 PRD 去详细整理下。

本文由 @默月 原创公布于人人都是产物司理,未经作者允许,克制转载。

鄂尔多斯新闻网声明:该文看法仅代表作者自己,与本平台无关。转载请注明:usdt提币免手续费(www.caibao.it):「半次元」情景交互设计:兴趣社交沉淀与转化逻辑
发布评论

分享到:

usdt充值接口(www.caibao.it):“两会”政策前瞻及行业机遇
你是第一个吃螃蟹的人
发表评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。