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2021-03-27 16:21 GameLook

作为全球前三大市场,中国、美国和日本对于未来手游市场的生长,是更具有代表性和风向标意义的。在已往的2020年,哪些游戏公司的显示最抢眼?哪些品类收入增进最多?哪些变现方式最能让玩家们心甘情愿的付费?

最近,外洋数据公司GameRefinery宣布的2020Q4市场讲述显示,依附《原神》的精彩显示,米哈游成为全球局限内市场份额增幅更大的赢家。

GameRefinery游戏副总裁Joel Julkunen在讲述中提到,“2020年游戏业走势强劲,整个市场与一年前的名目很相似,解谜和棋牌游戏在西欧市场占有主导,RPG连续是亚洲市场最受迎接的品类。然而,休闲品类当中的模拟、AR和街机品类都泛起了增进。单独产物也有不少脱颖而出者,Roblox牢固了它在美国市场的职位,Niantic的《Pokemon Go》去年的更新也让它迎来了亘古未有的强势显示。更不要说米哈游打造的高品质RPG游戏《原神》,只管它的变现模式很轻,但依旧快速登上了脱销榜高位”。

在游戏变现方面,Battle Pass现在已经成为美国收入榜头部产物最主要的功效之一。从游戏品类来看,三大市场的名目转变不大,日本市场半数以上收入都来自RPG游戏;美国市场漫衍相对平均,解谜、棋牌、RPG、SLG和模拟五个品类占有了77%的收入份额;中国市场48%的收入来自RPG游戏,30%来自战略游戏,射击游戏则以9%的收入份额居第三名。

GameRefinery游戏分类图

GameLook注:根据GameRefinery的划分,本文中的战略游戏包罗SLG、城建与战斗、MOBA和战术战斗四个细分品类。

以下是GameLook整理GameRefinery的完整讲述内容:

中、美、日三大市场概览:SLG、RPG和模拟游戏增幅较高、米哈游是大赢家

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三大市场各品类收入增进

2020Q4美国和日本市场收入占比更高的品类排名

总的来说,在美国市场,休闲品类里的模拟和AR都泛起重大增进,街机细分品类则在所有市场都有大幅增进。解谜游戏仍是美国收入占比更高的品类,以跨越22%的份额保持冠军位,前五名其余四个品类划分是:棋牌(17.17%)、RPG(14.33%)、SLG(13.76%)和模拟(9.51%)。

从收入份额增进来看,模拟、街机和AR品类在美国市场的增幅都跨越了1%。

不外值得注重的是,只管解谜游戏仍是更大的品类,但从份额占比来看,它已经比2019年同期下滑了1.26%,思量到其中更大的三消品类如火如荼的竞争趋势,想要在该品类突围的难度或许更大。

日本市场与美国是两个极端,与各品类占比相对平均的美国手游市场相比,日本玩家52%的收入都孝顺给了RPG品类,而且和一年前相比,该品类的收入份额还增进了2.71%。日本各品类手游2020Q4收入份额前五名的其他四个划分是:体育(10%)、SLG(8.75%)、生涯方式(7.32%)息争谜(7.25%)。从增幅来看,体育游戏、生涯方式两个品类的收入份额也有显著增进。

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