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《恶灵古堡 墟落》是一个好游戏。然则在PC上,该游戏自从五月推出以来,却有恼人的卡顿问题Bug,险些每杀一个僵尸、就会卡住,让许多玩家感应沮丧。新鲜的是,其它平台版本的游戏却没有这个问题。而至今,卡普空也没有说明要若何解决。

不外,现在外媒发现《恶灵古堡 墟落》PC版卡顿的问题,幕后黑手似乎是Capcom自己的DRM。由于盗版组织EMPRESS破解了《恶灵古堡 墟落》之后,外媒发现盗版并没有任何的卡顿问题。

EMPRESS示意,《恶灵古堡 墟落》接纳了Capcom的防改动机制V3以及D加密V11。

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「破解之后,游戏内所有的卡顿,好比你杀死一个僵尸之后要等良久等等,都被修复了,由于Capcom DRM的enty points问题被破解,以是大部门这些机制都不再被执行,这使得游戏体验加倍顺畅。」

为了彻底测试这款游戏,外媒嬉戏了跨越2个小时的盗版《生化危急8》,杀死了许多敌人。让外媒意外的是,两个小时内他们没有遇到一点卡顿。甚至在吸血鬼夫人城堡的地下墓穴中,也没有卡顿。

而先前,这个地方在正版游戏中是卡顿重灾区。你可以看一下对照影片:

这应该能异常有力地注释为什么Capcom纰谬游戏的卡顿问题做出说明。在已往的几个月中,PC玩家一直在要求修复。现在或许我们知道,Capcom为何迟迟对这个问题不作声了。

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